eTimes Online Marketing News Logo
Акценти Нови Четени

Tag cloud Търсене



Свободни работни позиции


Регистрирайте се

Като регистриран потребител ще получиш: пълен достъп до информацията в сайта, възможност да пишеш коментари, абонамент за ежедневни и ежеседмични обновявания на новини и статии, абонамент за свободни работни места по зададен критерии


Мобайл / Игри / Новини
//Мобайл

Пазарът на мобилни игри ще достигне $18 млрд. за 5 г.

Пазарът на мобилни игри ще достигне $18 млрд. за 5 г.
Световният пазар на мобилни игри се увеличава значително. Броят на потребителите им в световен мащаб се е увеличил от 55 млн. през 2005 г. до 183 млн. през 2008 г. Световните приходи от продажба на мобилни игри през 2008 г. са достигнали $9,6 млрд. Значителен е приносът за това на възникващите пазари и особено на Китай и Индия, които са най-важните за привличане на нови потребители на мобилни игри. Това се съобщава в доклада от изследването „Mobile Gaming in Emerging Markets”, проведено от компанията от САЩ за пазарни проучвания, анализи и прогнози Pyramid Research. Докладът съдържа анализ на настоящото положение на пазара и петгодишна прогноза.

Факторите, които допринасят за този растеж са:
  • Еволюирането на мобилната технологична среда:
    • по-добри и по-бързи безжични мрежи и
    • ръчни устройства с по-напреднали характеристики и по-лесни за използване.
  • Иновациите на бизнес ниво – форми, подобни на iPhone App Store революционизират индустрията.
  • Ускореното възприемане на мобилните телефони.

Тенденцията е водена от възникващите пазари, където непрекъснато подобряващото се икономическо положение позволява на потребителите и бизнесът да не изостават от най-развитите държави по отношение възприемането на технологичните новости. Въпреки че по-голямата част от потребителите във възникващите пазари не могат да си позволят най-съвременните устройства, те са нетърпеливи да експериментират и да използват мобилните услуги за данни. Това се отнася, както за мобилните комуникации, така и за мобилните развлечения, като мобилните видеоигри са основната движеща сила. За много потребители ръчните устройства са основните, които използват за електронни форми на развлечения.

Докладът се базира на данни за възникващите пазари като цяло и съдържа задълбочена информация за осем възникващи пазара: Бразилия, Китай, Индия, Мексико, Нигерия, Полша, Русия и ЮАР.

Сподели:
Facebook Twitter Digg LinkedIn Technorati deli.cio.us Stumbleupon Svejo Email



Здравейте, Гост - Вход | Регистрация |
Абонирай се: Email абонамент RSS абонамент Facebook абонамент Twitter абонамент